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小ネタや裏技やバグについて記載する記事です。 上記したものを発見次第この記事に書き込むか以下のコメントフォームより情報を投稿してください。 お名前 情報 なお情報がまとまり次第コメントフォームは撤去いたします。
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ジャングルウォーズ2の小ネタや裏技です。 移動カット ケンのふえで移動する際、Bボタンを押すと移動のエフェクトをカットできる。 お金稼ぎ (だいふく転売) おんせんの村でおんせんだいふくを300Gで買って売る。 お金稼ぎ (土地転がし) シティの不動産屋で土地を買い、買値より高い値段で売る。 売値はランダムで変化します。 お金稼ぎ (車転がし) 上記の土地転がし以上に稼げる方法(バグ技)です。 ①車屋でピニ・エコノ→フリオ・リミテッドの順番で買う。 (買う順番が逆だと何故かダメ) ↓ ※この時、外に出てピニ・エコノに乗ると、何故かフリオ・リミテッドの速さで動く。 (これはやらなくて良い) ↓ ②フリオ・リミテッドを売る。すると、ピニ・エコノが消滅してフリオ・リミテッドが残る。 ↓ ③残ったフリオ・リミテッドを売る。 ↓ ④最初に戻る。 1回で900000×2-(200000+1200000)=400000Gを稼げます。繰り返せば大金持ちになれます。 サスケ置き去り 都会でツインタワー左側の5階に居るタクシーを使って下記の通りにやればサスケを都会に置き去りにしたままジャングルへ戻るとかできます。 ①都会で自由行動 ※ストーリー中盤以降に都会へ行くと発生するイベント ↓ ②ミオ、4人目(いらないかも)を自力で見つけて連れて行く ↓ ③ツインタワー左側5階のタクシー屋に話すとみなとまちに行ける。 (サスケを置き去りにしてジャングルに帰還) この技を使えばトーマス編の時にジャングルに戻れたり、ボーイだけでジャングルに戻って難易度をアップできたりする。 ※不具合は確認してないが、バグっぽい技なのでやる前に一応セーブをしておくことを推奨 オークションでライバルの入札を妨害 オークションでキャンセルボタン(会場から出る)を連発すると、ライバルに声をかけるタイミングを逸しさせる事が出来る。
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小ネタ 限定秘奥義 ミクリオ TOD2ロニ風「ファイナルプレイヤー」 オリジナルでは「叩きのめす! まだのめす!更にのめす! それが、ファイナルプレイヤー!」の順番だが、ミクリオは「叩きのめす! 更にのめす!まだのめす! それが、ファイナルプレイヤー!」となっている。(TGS2014時点) 裏技
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学校生活の裏技 貴方のために頑張ります 学校の中での口げんか必勝法 学校の中でのけんか必勝法
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誰でも簡単操作で、気軽に遊べるオンラインRPG、それが・・・ ちょこっとオシャレ ゲームの中のキャラクターが、装備品をかわいく、かっこよく着替えられる。 着替えでゲームを有利に進められることもあるから、よーく考えて着替えてね! ちょこっと冒険 友だちといざ冒険の旅へ! さまざまな世界とモンスターが君たちを待っている。 あなどっていたら危険だぞ! もちろん1人でも楽しめるよ! ちょこっとアイテム合成 モンスターたちが落としたアイテムを組み合わせて、別のアイテムを作ることが出来るんだ。 お店では売っていない強力なアイテムが作れるかもしれないぞ! ちょこっとおしゃべり! たまには冒険を忘れて、旅の仲間とおしゃべりはいかが? 友だちの輪が広がれば、その分チョコットランドの楽しさが広がるよ。 もちろんマナーは守ろうね! 課金アイテム・サービス チョコットランド対応アバガチャ SS 価格 500円 ランダムでアバターを入手できる。 このアバターアイテムを着用すると、チョコットランド内での能力値が上がる。 現在第46弾発売中。※ただし、装備品のマイナス補正を埋めることはできない。 倉庫 SS 個数 5個 20個 価格 250円 1,000円 購入するとアイテムが保存できる。 1つのIDにつき最大200個まで追加可能(2010/02/15~) また、キャラスロットを使用するとアイテムを共有できるぞ。 エクストラバッグ SS 個数 3日間 10日間 30日間 価格 50円 150円 400円 購入するとハンゲームIDが所有する全キャラクターのアイテム所持数を20個ずつ拡張する。 利用可能期限を満了すると、エクストラバッグに入っているアイテムは取り出ししかできなくなる。 キャラクタースロット SS 価格 800円 新たにキャラクターを追加できる。 1つのIDにつき最大10キャラクター(初期含め)まで追加可能。 キャラスロットを使用すると倉庫内のアイテムを共有できる。 チョコポイント SS ポイント 100cp 550cp 1,200cp 3,600cp 6,000cp 12,000cp 価格 100円 500円 1,000円 3,000円 5,000円 10,000円 購入するとチョコポショップ内のアイテムやサービスを買えるようになる。 チョコポショップには【装備】【消費系】【合成】【パラメータ】【ガチャ】【ヘアサロン】がある。 パラメータリセット SS 価格 1ポイントリセット ⇒ 100cp ALLリセット ⇒ 8500cp 場所 ウィステラの街 『チョコポショップ』 内 1ポイントからリセット可能。スキルなども覚えなおすことができる。 注意事項 ・リセットされた分のポイントはステータスボーナスに戻されます。 ・パラメータリセットは装飾品を身に着けていると行えません。 ・パラメータリセット時に必要ポイントが足りなくなったスキルは削除されてしまいます。 (必要ポイントを振り直すことで再度習得できます) ・1度リセットされたパラメータは元に戻すことはできません。 チョコットガチャ SS 種別 雑貨用 装備用 価格 100cp 400cp 場所 ウィステラの街 『チョコポショップ』 内 チョコポイントを使ってガチャを回すと、特賞・1等・2等・3等・4等いずれかの 等級カプセルが購入でき、等級に応じたアイテムをGETすることができる。 何が入っているかは開けてからのお楽しみ♪ 注意事項 ・購入した等級カプセルはアイテムバックの中へ入ります。 ・等級カプセルを開けるとアイテムが手に入ります。 ・等級カプセルはアイテムバックに空きがない場合購入できません。 チョコポ合成店 価格・・・250~600cp 場所・・・ウィステラの街 『チョコポショップ』 内 チョコポイントを使うことで、工房では作れないアイテムを合成できる。
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DQMJ2 裏技・小技 モンスター増殖 DSのすれ違い通信で、すれ違った人のモンスターをスカウトできる。これを利用して、2台のDS、2台のソフトを準備してすれ違い通信すれば、自分のモンスターをスカウトすることができ、増殖することができる。 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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登録日:2010/07/16 Fri 19 11 22 更新日:2024/09/23 Mon 07 22 08NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 チート チート項目 バグ バグ技 使いすぎ注意 俺TUEEEE! 升 改造 裏技 遊び尽くしたゲームの有効利用方法 高槻先生 概要 裏技 裏技とは、隠されたテクニック、操作、攻略法のこと。 一般にはゲームプログラムの仕様上で実行可能だが、取扱説明書やチュートリアルに記載が無く、ゲーム内のヒントも限られたものを指す…… と今なら言えなくも無いが、後述の「無敵」の「ロードランナー」の件にある通り、本来裏技とバグ技の境界線は非常に曖昧。上記はあくまで記事整理のための分類と思っていただきたい。 ゲームが下手なプレイヤーにとってどうしても越えられない壁が存在する。 どんなに頑張ってもクリア出来なかったゲームはいくつか存在するだろう。 そんな時に役に立つのが裏技である。 昔のゲームは難易度が高い作品が多く、難易度調整を実装する余裕も無かったので、スタッフの配慮でいくつか裏技が収録された作品があった。 ゲームによりけりだが、様々な方法でプレイヤーを助けてくれ、何度も挑戦する勇気を与えてくれた。 次代が進むとともに、敷居を下げつつハードモードを用意する等、ゲーム全体の難易度を調整するようになり、スタッフが意図した裏技は姿を消していった。 海外発祥のゲーム、所謂洋ゲーでは何でもやり放題のチートモード(いわゆる公式チート)や裏コマンドが収録されている事がある。 (日本でなじみ深い例としてレア社のスーパードンキーコングシリーズやバンジョーとカズーイの大冒険シリーズ等がある) 基本的に通信プレイでは使用禁止で、実行した結果はセーブされない、オンラインモードでは実行できないなどなっているのが通例。 オフラインの対戦ゲームでは使えることもあるが、友達の間等で使ってしまったら友情関係が崩れてしまう場合があるので、基本的に一人プレイの時に遊ぶ事にしよう。 合意の上でなら全員で実行してカオスプレイを楽しむのもあり。 かつてはチート(改造)も裏技と呼ばれることがあったが、ユーザーの意識や法律の改正もあり、チートが裏技と呼ばれることは無くなった。 詳細は当該項目を参照。 バグ技 バグの中でも、プレイヤーに有利な現象が起きるものを意図的に誘発させること。 当然プログラム設計上想定されていないので、何らかの不具合が併発することもある。 セーブデータが破損したり、ソフトやハード自体に悪影響が及ぶことも…… 勿論大会や通信プレイでは使用禁止。出入禁止やアカウントBANになっても文句は言えない。 不利なバグ共々二次出荷やベスト盤、AC基板更新で修正されたり、オンラインアップデートが出来るようになってからはパッチ修正することで発生を抑制する。 ショック技 プログラムの領域を超えた裏技・バグ技どちらとも言え、どちらでもないとも言える技…… 電源ボタンやカセット抜き差しやディスクトレー操作など、ゲーム機の物理的操作を意図しないタイミングで行うもの。 「ソフトの意図しない挙動」を超えて「ないはずのデータ」や「ハードが想定していない入力」が未知の現象を引き起こす。 これによってTASでも不可能な早さを実機RTAが達成してしまうことも……RTAと言えるのかは別として。 やってることはぶっちゃけクラッキング。最早チート行為。当たり前だが危険度は非常に高い。 ■有名な裏技 上上下下左右左右BA(コナミ作品) コナミコマンドと呼ばれる昔のコナミ作品では大体使えた隠しコマンド。 作品によっては自爆したりするので注意。 ↓効果 『グラディウス』パワーUP 『コントラ』残機30増加 等 作品によっては、 ↑↑↓↓LRLRBA の場合もあったりする。 無限1UP(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージで条件を満たすと半永久的にスコアが獲得出来、1UPを何回もだすことが出来る現象。 ファミコン版では公式の想定外の動作であったため、やり過ぎると後述のオーバーフローにより残機マイナス状態になってしまう。 理論値への挑戦時はここの調整が非常にめんどい。 アーケードゲームでこれができてしまうと売り上げに多大な悪影響を与えるため、発見されると真っ先に公式が潰しにかかる。 ワープ(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージに隠しコースがあり、そこに行くと一気に新しいステージに行けるというもの。 マリオに限らず様々な作品で収録されている。 アーケード形式の作品に多く、アーケード形式が少ない最近のゲームでは採用されることが少ない。 隠しキャラ(格闘ゲーム全般) ゲームをクリアしたりすると現れる裏技。 解禁の条件が厳しくて別途隠しコマンドが用意されている事もある。 基本的にラスボス、若しくはお遊びキャラ。 ?乱入(スーパーストリートファイターⅡX等) ノーコンテニュー等特定の条件を満たすと現れる裏技。 理不尽な強さでプレイヤーを絶望に追い込む。 作品によってゴールデンだったりシャドウだったり、何かの波動に目覚めてたり。 大抵の格ゲーには用意されている。対人メイン格ゲーとしてはこいつらを倒してようやくスタート地点。 波動拳(ロックマンX1) 特定の条件を満たすと解禁される技。 ほぼ一撃でどんなキャラクターでも倒せる。X2では昇龍拳が代わりに使える。 ボスに壮大な出オチをさせることができる。 アルティメットアーマー、金アーマー(ロックマンX3~6) ロックマンXで通常の方法では手に入らない隠しアーマー。普通に入手するアーマーよりかなり強い。 ぶっちゃけ手に入れられるほど強いならなくても変わらない、それほどの難しさ。 765(テイルズ オブ レジェンディア、ケロロRPG) 戦闘中に765hitを達成すると操作しているキャラが「ナムコ!」と叫ぶ。 正直無理ゲー。 ロミアス爆殺(Elona) ロミアスはいわゆるチュートリアル担当。初期拠点にて、基礎的な操作や戦い方を教えてくれる。 「全員が装備とステータスを持つ(=干渉可能な存在)」なElonaシステムに基づき、 彼ともう一人、ラーネイレもケンカを売れるし多種多様な干渉ができる相手となる。 画策するのは、所持している強力なアイテムをいただき、序盤を快適にしてしまおう……という謀略だ。 ……が、いわゆるユニークモブ(*1)であるところの彼ら。 初期能力配分によってはスライム相当の雑魚にも苦戦し下手すれば負けるLv1主人公にとって、 逆立ちしても勝てないぐらいの差が立ちはだかる。 そもそも正面切って勝てるぐらいになったらそんなにいらない装備だしね だが正攻法で無理なら正攻法で倒さなければいいのがElona。以下、その手順。 1.NPC・ロミアスによるチュートリアル中に外出。 2.別の街(*2)でステージ(と自分)を吹き飛ばす爆弾を購入。 3.重すぎてまず持ち帰れないのでその場で自殺。 4.リスポーンで家に戻ったら起動し、ロミアスともう一人のNPCを爆殺。 5.またリスポーンした後、ロミアスたちが落としたアイテムを回収する。 すごくお手軽。 ……というのも、彼らが去ってもまた会える手段はあるし、盗むなりで方法は他にもある。 しかし前述したように正攻法で攻略可能な段階ならコレクター用途以外さほど意味はないし、いわゆる「呪い酒」でも倒せはする。 が、「呪い酒」はある程度の仕様に関する前提知識が必要なほか必要アイテム収集に運も絡み、 ある種の禁じ手である(*3)ことも重なって序盤でそこまでするか? というそもそも論が頭をよぎる。 ここで改めてロミアス爆破の手順を見てみよう。 簡潔に言えば、「ちょっと稼いでいつでも売ってるものを買い、自宅(リスポーン地点)でボタン押すだけ」。 計算されたかのように簡単で初心者でもできる。 本来かなり鍛えないと運べないアイテム(*4)であり、 ドロップする装備がかたつむりでも装備できる【遠隔】カテゴリかつ、 強力さの割には非常に軽量(*5)なのも含め、裏技的な手法なのにできすぎているまである。 ついでに言うともう一つのユニークアイテムの短剣はペットに装備させると良い(*6)。 あれやこれや理由を語ったが、彼は乞食の肉を渡して「…本当に食べてしまったのか?」するような性格であるため、 特に理由がなくともお決まりの儀式的に、私怨を交えてロミアスの装備が必要なくとも爆殺される(*7)。 バグ?(かまいたちの夜2、428) 金のしおり入手後に特定のシーンで背景がモザイクになり、その後の選択肢が猟奇的で意味不明な内容になっているというもの。 バグと思われがちだが、スタッフが遊び心で収録した裏技。 ショートカット(マリオカート等) マップ上のコースに沿って走らず、想定外のルートを通る事で一気にゴールに近くなるというレースゲームによくある裏技。 マリオカーでは壁を乗り越えることで一周10秒未満と言うか意味不明なことができるコースもある。 仕様だったりバグだったり様々で、大会等でも使用が認められるかはまちまち。 個人間の対戦では節度を守らないとリアルファイト案件になる。 楽屋裏/開発ルーム スタッフがゲーム内に置いた分身やメッセージが置かれた場所。 普通にプレイしていても入れる(ポケモン等)場合もあれば、ちょっと変わったプレイが必要なこともある。 大抵は後者の方がディープな裏話を聞ける。 有名なのはクロノ・トリガーや、テイルズシリーズ、ファルコム作品。 特にクロノトリガーは楽屋裏が大量にあり部屋ごとに変なスタッフロールが見られる(超高速版など)。 ■有名なバグ技 無敵 攻撃を受け付けなくなる技。 風来のシレンシリーズの無敵草やマリオシリーズにおけるスター、アクションゲームやシューティングゲーム全般で見られるダメージ後の食らい判定がなくなるなど、ゲームの仕様としての無敵状態は様々なゲームに存在する。 RPGならレベルを上げて回避率などのステータスを上げたり装備で属性や状態異常の耐性を付与したりすることで実質無敵になることもできる。 だがゲームによってはそれ以外の方法でダメージを受けなくなったり死ななくなるといった、開発者の意図しない形で無敵になる方法も存在している。 逆に敵のHPが2048になるといった敵が死ななくなる形での無敵化も存在しており、起こしてしまうと負ける以外の解除手段がなくなったりする。 特にファミコン版ロードランナーにおけるハシゴ片手すり抜けバグは、コンピュータゲーム用語としての「裏技」の歴史上重要な位置に存在している。 このバグが発覚した時、ハドソンは販売済みのソフトを回収すべきかどうかの選択を迫られることになったが(*8)、高橋名人がコロコロコミック編集部に相談を持ち掛けたところ、「表の技ではなく裏の技として紹介してみては」と提案され、これによって「裏技」という言葉が広まったのだという。 この経緯より、8~16ビットゲーム機全盛の時代を生きてきたゲーマーの多くにとって「バグ技=裏技の一種」であるため、しばしばそれよりも若い層と間で、バグ技に関する認識の齟齬を引き起こすこととなる。 壁抜け(スーパーマリオブラザーズ等) 本来は壁があって通れない筈なのだが、何故か入れるというバグ。 衝突判定を無理やり突破することで可能。入れたとしてもフリーズになる場合が多い。 ここからコード書き換えなど新たなバグ技へと派生することもある。 裏技として、おまけ部屋への入り口に採用されたり、ゲームの要素として採用されることもある。 後者の場合新たなバグ技を呼ぶこともあるが。 オーバーフロー(FINAL FANTASY Ⅵほか多数) 扱う数字のケタが変わって内部の数値がおかしくなってしまうことで、上述の無限1UPで取り上げたような事例の原因。 10進数で端的に言えば9999の次は10000だが、4桁しか処理できない場合はこの1がどこかに行ってしまうのである。 ステータスを滅茶苦茶に上げるなどして9999を超える大ダメージを与えようとしても、1がどこにも行かず消えてしまう場合は0000となりカスみたいなダメージになってしまう。 逆に0000の前は9999であり、ステータスがマイナスに達したりした場合に滅茶苦茶に大きなダメージが出せたりする。これは負のオーバーフローと呼ばれる。 こちらは有利に働くが、能力をマイナスにする装備は序盤に出て来ないことが多く条件を満たすのが難しい。 問題はあぶれた桁、すなわち1が前の領域に割り込んで保持されてしまう場合。 プログラムは根幹的には2進数で表現されているため、たった1でも割り込んできただけで重大なエラーを起こす場合がある。 チョコボの不思議なダンジョン2が顕著で、データ上でツメ・クラを多く持ちすぎるとバグでおかしなことになってしまう。 負のオーバーフローをアンダーフローと言う者もいるがこれは誤用であり、扱う数字が小数点以下など小さすぎて0にされるのがアンダーフローである。 ここで起きている事象は「正負のオーバーフロー」というのが正しい。 デバッグルーム、テストステージ 開発・テスト用に作られたステージやマップは当然製品版では入れないのだが バグによって無理矢理突入できてしまうことがある。 テストの様子をうかがうことが出来たり、プレイヤーに見せないのをいいことに変な文章があることも…… けつばん、バグミュウ(ポケットモンスター) ポケモン赤・緑(GB)であるコマンド(非公式の手順)を入れてバグらせると起こる裏技。 なんで欠番なのかというと開発中に空いていた部分に仮で入れておいた内容が表示されているため。 なぜそのままなのかというと、かつてのゲーム開発は容量との戦いで余裕が無く「関係ない要素消したと思ったらゲーム全体がぶっ壊れ起動不能」なんてこともありうるため。 ゲーム機の性能が向上した最近では、「結局使わなかったけど無害だし」といったことなのか1ステージまるごと放置ということもよくある。 ちなみにミュウはゲーム内に登場しないけどきちんと用意されていたキャラクターなので半分バグ半分裏技である。 バグハンド(スマブラDX) キャラセレクトであることをして決定すると何故かマスターハンドが使える。 タイミングがかなりシビア。 黄金(Elona) これ自体は無害だが、本来出ないはずのアイテムが自然発生しているという危険な状況なのでステータスがおかしくなったりエラーで落ちるといったことが頻発する。 最悪セーブデータを削除する羽目になることも。 数百数千と時間をかけたセーブデータを消さないよう、妙な真似はしない方が良い。 バグ昇龍、ムテキングほか多数(北斗の拳(2D格闘)) バグ技の宝庫というより鉱脈のようなゲームであり、それらを前提とした対戦環境が形成されたまさに世紀末。 詳細は作品の項目等を参照されたし。 横穴塞ぎ プッシャータイプのメダルゲームでできたり起きることのある裏技。 この手のメダルゲームは先端の方にメダルが横に入ってしまう穴が存在し、前側に落とせばメダルを獲得できるが、横穴に入るとホッパーに呑まれてしまう。 そこで片側にだけ大量のメダルを投入し、その圧力によって横穴を塞いでしまうのである。 これによってメダルは前に進みやすくなり、そのままプレイを続ければ通常より多くのメダルを獲得できるというわけである。 しかしこれができるかは機種の横穴の上にあるガード部分によってまちまちであり、基本的に多くの機種がメダルでボールを押す→ボールを落としてジャックポットチャンスに行くという流れなので、ボールの流れを制御するため新しい機種ほどガード部分を広くして詰まりにくくしている。 また詰まるかどうかは運によるところも多く元手も結構かかるため、かなりの時間とメダルを要しプラス収支で終えるのも大変である。 ショック技 ミラクル電磁誘導(ベースボール) コロコロコミックの袋とじで紹介された、おそらく最初のショック技。 投球時の特定のタイミングでファミコン前面のコネクターピンの一部を鉛筆などで触ることにより、滅茶苦茶な速度と軌道を描くボールを投げられるというもの。 しかしこの記事に対して任天堂が激怒、後に誌面で「ミラクル電磁誘導は絶対にやらないでください」という記事を載せることとなった。 しかもこれを使った本体に危険が及ぶのはもちろんのこと、後に使用されたソフトを介して別の本体をも破壊する可能性があるという副作用もあったことが判明している。 ショック技の起源でありながら恐るべき危険性をも秘めていた、ショック技とはどんなものかというのを知らしめるものだと言えよう。 ちなみに原理はコネクターピンを介した電気回路の短絡であり、この技自体コネクターに刺せる周辺機器などを使うことで他のゲームに応用することが可能。 中には無敵やステージセレクトといった便利になるものもあるが、ショートさせたことでソフトを物理的に破壊してしまい上記のような副作用を起こすことがあるものと思われる。 ソフト・ハード両面で解析が進んだ現代ならともかく、今そんなことをやっている当時の純粋な子供たちがこれを鵜呑みにしてやっていたならとてつもない被害を生んでいたかもしれないのは想像に難くなく、任天堂が激怒したのも当然と言える。 べんり君(デジモンワールド) 特定のタイミングでPSの蓋を開けるというとんでもない方法で行う裏技。 モドキベタモンがべんり君になり偉そうな口調で、時間経過、パラメータ操作、技全修得をさせてくれる。 またこの蓋を開ける操作を指す言葉でもある。 おそらく開発中に用意されていたデバッグモードがそのまま残された結果、特殊な動作で偶然呼び出されてしまったものと思われる。 どちらかというとバグ技に近いジャンルで、よりバグっぽい挙動でデバッグを呼び出す方法は他のゲームにも見られる。 再生バグ(モンスターファーム2) 当作をプレイするものならほとんど誰もが知っている有名なバグ。 CD再生の手順の途中でフタを明けて本来のゲームディスクと入れ替えるなどの手順を踏むと、条件を満たさないと再生出来ない種族が再生出来てしまう。 再生したモンスターを一度冬眠して戻す等すれば再生ロックを完全に解除することもできる。 このバグのおかげではじめから通してプレイする必要のあるRTAでは解放条件を経由せず隠し種族でも走る事が出来るようになり、もはや前提級の技となった。 データベース再生となったSwitch・アプリ移植版では不可。 オープントレイ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) ディスク媒体のPS2版でのみ可能な裏技。 フィールド上でPS2のディスクトレイを開けると画面外のフィールドが読み込まれなくなり、一時的に消滅する。 消滅した領域は歩く事が可能なため、これを利用すると本来の順番を無視してストーリーを進める事が可能になる。 特に本来ならメンバーの出入りが固定されている幼少期に仲間モンスターを解禁する事で連鎖的にバグを誘発させる「仲間増殖技」は有名で、特定のタイミングで起こす事でパパスやベラといった幼少期限定のNPCを最後まで連れ歩く事が可能となる。 BGM変更(リッジレーサー等)、ディスク入れ替えバグ トレイが開けられるPS系のハードで出来るバグ技。 ポーズしてディスクトレイを開け、音楽DISCを変えると変えたCDの曲がBGMになるという裏技。 ステージが変わるまでに元のゲームCDに戻さないとよりバグる。 リッジレーサーに関わらず、ファイナルファンタジーをプレイ中にチョコボ入れたらキャラが死ぬイベントをスルーするとか、MGS3プレイ中に同作の完全版のディスク入れたらそのまま完全版としてプレイできる。 左右同時押し、上下同時押し できるわけがないッ! ほとんどのコントローラーでは不可能で、想定されていない場合が多い。それ故にアクションゲームにおいて壁抜けや超高速移動といったバグ技を引き起こす。 実機でやるには十字キー入力を別の場所に設定してやる必要があるため、DanceDanceRevolution専用コントローラーのようなものを用いるかコントローラーを改造したりしない限り不可能。 稀にスティック入力と十字キー入力に同じキーが割り当てられているゲームでこの操作が可能になる場合がある。 有名な例としては、星のカービィ トリプルデラックスにおいてパラソル能力でスティックと十字キーで上下入力を同時に行うことでパラソルを瞬時に開閉を繰り返して攻撃する「高速落下傘」が挙げられる。 なお、ゲームパッドでは確かに不可能だがキーボードでは可能であり、とある格闘ゲームではガードゲージ、必殺技ゲージの減少というペナルティが課せられている アニメティカのセーブデータ(PS全般) RPGツクール3に付属している描画ツールで、256色のカラーパレットを使い描画する。 これをセーブ中にリセットするとセーブデータが破壊され、別のゲームで読み込めるようになる。 256色は16進数の数字に対応しており、特定の箇所に特定の色を置いておくことで都合の良いように改竄したセーブデータを用意することができる。 セーブデータのどこがどう対応しているかというのは事前に知っておかなければ無意味ではあるが、ドラクエ7を4分でクリアするなど実機ではまず不可能なこともたやすくできるため一躍注目を浴びた。 エンディング直行 誰よりも速くゲームをクリアすることを目指した人々の狂気の産物。 上下同時押しに加えて別のボタンを押す、壁抜けバグから内部データにアクセスするなどの特定の行為を行いゲームソフトのメモリやデータそのものにアクセスして改竄、エンディングを呼び出しゲームをクリアしたことにする。 最早ゲームハードとコントローラーを介したゲームソフトへのクラッキングになってしまっている。 バグの行きつく先は実機で出来るということ以外チートや改造と変わらないのか。そしてゲームクリアはどこまで速くなるのだろうか… ホットプレート(ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…) ホットプレートを使った加熱で特殊な条件を満たすという何言ってんだお前と言いたくなるようなバグ技。 まずゲーム開始後、王様に話してセーブした後に電源を入れ直すとデータがバグる技があるのだが、 プレイヤーによって結果が異なり終盤のキーアイテムを入手済みになるなどして一気にシナリオを飛ばせるというとんでもないものなのだ。 そしてこのデータ変化がファミコン本体の個体と温度によって左右されることが判明したのである。 いわゆる上記の任意コード実行によるエンディング直行に該当する手段だがこれに目をつけたRTA走者により、 ホットプレートでファミコンを熱しながら記録が叩き出されてしまう。この衝撃的な光景が多くの人々の度肝を脱いた事は言うまでもあるまい。RTA in Japanで披露された事により知名度を増した。 他にも『ドクターマリオ』『星のカービィ 夢の泉の物語』『ファイナルファンタジー』の3カセットを抜き差ししてエンディングに直行したり 『ファミリーベーシック』でコードを生成したりと様々な手法が開拓されており、最早プレイ時間よりエンディングの方が長くなっている。 追記・修正おナムコ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チートと裏技、あとツール?はそれぞれ別もんだと思うけどな -- 名無しさん (2014-03-07 16 26 42) 裏技も仕様(意図していれたもの)、考慮漏れ(仕様の範囲内で出来てしまうもの)、除去漏れ(デバックモード系)、バグ(純然たるミス)といろいろあるな -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 43) メタルギアシリーズの無限バンダナとステルス迷彩は周回特典かやり込み特典だから裏技ではないだろ。 -- 名無しさん (2014-12-24 18 37 06) 実は没アイテムを見れるのは内緒 -- 名無しさん (2016-01-21 21 31 28) 割りとオンラインでは通られてる やはり完全不可は厳しいか -- 名無しさん (2016-01-21 21 35 26) 存在自体がデフォでチートな眼鏡かけたお医者さんがいたなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 00 55 24) チートと対策はイタチごっこだから、完全に改造を封じることは理論上不可能。まぁこれいったら身も蓋もないんだが -- 名無しさん (2016-02-15 00 11 16) 裏ワザとバグ技は別だろ。何で一緒くたなん? -- 名無しさん (2016-03-09 22 43 40) 個人的には裏技と言ったらけしからん隠し画像が見られるやつ… -- 名無しさん (2016-09-14 11 17 17) 裏技とバグ技とチートは全然違うし荒れやすいから個別の記事にしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 17 17) 裏技とチート混ぜる意味ないし、バランスブレイカーあたりとも微妙にかぶってるな -- 名無しさん (2017-03-08 12 44 07) 「広義の裏技=バグ技・チート・狭義の裏技」で、「狭義の裏技≠バグ技」「狭義の裏技≠チート」ってところかな? -- 名無しさん (2017-03-08 13 47 44) ↑チートは裏技じゃないでしょ、ゲームそのものを作り変える行為なんだから -- 名無しさん (2017-03-08 18 52 13) 当項目の作者じゃないんですけどどちらも有名な裏技、バグ技を挙げるだけでもかなりの量になりそうなので分けてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2017-03-08 19 01 04) カセット半抜きorカセット半挿しもこれかな? -- 名無しさん (2017-11-16 20 02 08) 初代ストIIで通常技ヒット後に必殺技でキャンセルできるのも元はバグだったとか。(面白いので後に仕様化された) -- 名無しさん (2017-11-16 20 53 51) ポケモンの場合はVC版でも使えるんだよな。 -- 名無しさん (2018-02-14 01 26 25) 裏技とバグ技って全然違うよな。なんで一緒くたなんだ -- 名無しさん (2018-11-22 17 26 15) SFC版DQ2のマヌーサザラキとサマルカンスト技にはお世話になりました -- 名無しさん (2018-11-22 18 10 11) 桃伝や桃鉄の女湯は裏技だろうか? -- 名無しさん (2019-12-19 03 24 45) >裏技とバグ技が一緒くた 記事内にもあるが、ゲーム界隈で初めて「裏技」とされたのがバグ技だから。元々はプレイヤーに発見されたバグをメーカー側が「裏技です」で押し通したのがきっかけ。そのためFC時代はユーザー側にとっては裏技とバグ技の区別は曖昧だったのさ -- 名無しさん (2020-08-29 19 08 38) スパロボOGのトロンベBGMとか? -- 名無しさん (2020-09-12 23 16 03) PSOのアンシエントセイバーのバグ攻撃もこのクチやね -- 名無しさん (2020-11-20 07 18 49) つい最近でもFCまじかるタルるートくんで今まで不出だった裏ワザが見つけ出される。凄いね -- 名無しさん (2021-08-27 16 26 19) 裏技にもプログラマーが仕込んだモノから、仕様を逆手に取って有利に働くモノまで様々。バグはバグで別物扱いでもいいが、再現できてフリーズしないなら裏技扱いでもいい気も?それとも裏テクになるのかな? -- 名無しさん (2021-08-27 17 23 42) メトロイドシリーズは公式裏技とバグの双方があるね。少なくともドレッドのボム先行入手は公式 -- 名無しさん (2021-11-29 00 37 52) ファミコンをホットプレートで温めるRTAあったけどここで言うショック技に分類されるのか… -- 名無しさん (2022-03-12 18 46 50) PSOでフォマールがインフェルノバズーカを装備すると爆速で連射できるようになるのはバグなのか意図的な裏技なのか -- 名無しさん (2023-04-28 16 39 20) FF7のディスク交換の裏技とか懐かしい。FF9はそもそもエクスカリバー2はディスク開けムービースキップ(裏技?)を使用しないと絶対間に合わないとかのは何気に好き。遊び心があるね -- 名無しさん (2023-06-05 07 31 49) リマスター版が昨今色々なゲームで出ているが、修正されていたりあえてそのままだったりスタンスは色々。進行不能になりかねないヤツは当然修正されているが -- 名無しさん (2023-06-05 16 40 42) ↑温度調整をする理由は電源を素早くON/OFFすることで発生するバグの内容調整なのでショック技であってる。なお、ホットプレートを使うのは互換機で純正本体だとむしろ冷やす -- 名無しさん (2023-11-28 17 16 38) すり抜け系や裏世界系でシナリオ上やレベル制限の都合で本来行けないところに行くの好き、そうすると通常進行よりハイリスクハイリターンゲーになったりで楽しい -- 名無しさん (2024-07-17 12 59 07) 名前 コメント
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裏技・小ネタ 44マグナムの追加効果 サブウェポンですが、ショットガン同様に対象を転倒させることが可能。 至近距離限定かも? スティンガーの弾を持った状態が続くバグ スティンガーリロード中にダウンするとスティンガーの弾を持った状態がずっと続く。 BACKtoBACK中は弾が減らない 仕様ですが、グレネードランチャーですら撃ち放題、どこにその弾が入ってるのか パートナーとのアクション 相手の正面ならゲンコツ 右もしくは背後からなら握手 左からならダラッダッダッダー CPUに対して連続で行うと返してきます(殴りも) 資金稼ぎ Mission05冒頭の橋破壊ミッションが$30000 橋を破壊したらホバー近くのチェックポイントでセーブ そこでミッションを終了して最初からやり直す この繰り返しで結構な額が稼げますよ 実績解除や資金の増加・減少がオートセーブなのを利用した方法 適当に資金をゲットしたらタイトルに戻る。 ただこれを繰り返せば序盤で高価アイテム取得、フルカスタムも可能。 愛と根気があれば問題ないさ… 字幕 ミッション5でナレーションで「china」と言ってるのに 日本語訳は 「東南アジア某国」翻訳スタッフは何を考えているのか… ↑現実の国際情勢を鑑みれば妥当な判断だと理解できる。つまりは大人の事情
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ホットランドの小ネタ ウォーターサーバーですべての水を捨てると、Pルートで地上に行く前に木が生え始めるもちろんアンダインには水をあげてね 持ち物がいっぱいの状態でホットドッグを買うと、頭に乗せてくれる マフェット戦でスパイダースイーツを食べるとすぐ終わるいせきで買えるものでいい ホテルの客室があるエリアの右下を進んでいくと看板がある よごれたエプロンが落ちている上のエリアのさらに上に行ける(↑の看板が誘導している) カラータイルの緑を踏まないとメタトンのコメントが少し変わる メタトンEXはぼうきれに反応する メタトンEXはなぞのカギに反応する メタトンEX戦での「ポーズをとる」は、ダメージを受けているほど視聴率が上がる メタトンEX戦でグラマーバーガーを食べると視聴率が上がる メタトンEX戦で装備を変えると視聴率が上がる メタトンEX戦でメタトンEXのハートを攻撃しなくても手足が取れる 不殺の状態で審判を受けたあと、ゲームを再起動してまた審判を受ける…を繰り返すと、サンズの部屋の鍵がもらえるサンズの部屋でさらに鍵が手に入るが、それはパピルスとサンズの家の裏で使える アズゴア戦でバタースコッチパイを食べるとアズゴアのATKとDEFが下がる ▲上へ 名前
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小ネタ・裏技・その他 テンプレ 【新武将】 石田三成(声:関智一) 大谷吉継(声:立木文彦) 雑賀孫市(声:大原さやか) 黒田官兵衛(声:小山力也) 鶴姫(声:小清水亜美)※大三島の鶴姫 【NPC新武将】 小早川秀秋(声:福山潤) 天海(声:速水奨) 最上義光(声:白鳥哲) 大友宗麟(声:杉山紀彰) 立花宗茂(声:稲田徹) 【地方領主】 南部晴政(声:宝亀克寿) 佐竹義重(声:木村雅史) 宇都宮広綱(声:吉田孝) 姉小路頼綱(声:白熊寛嗣) 尼子晴久(声:川村拓央) 直江兼続(声:伊丸岡篤) 【続投武将】 伊達政宗、真田幸村、徳川家康、毛利元就、本多忠勝、長曾我部元親、前田慶次、島津義弘、お市、風魔小太郎、織田信長 【降格】 片倉小十郎、猿飛佐助、上杉謙信、かすが、明智光秀、前田利家、まつ、北条氏政 【リストラ】 濃姫、森蘭丸、浅井長政、竹中半兵衛、ザビー、今川義元、いつき、本願寺顕如、宮本武蔵、松永久秀 【ドラマ武将】 武田信玄、豊臣秀吉 厚顔無恥な伊達腐の実態 とにかく伊達が一番でならなければ気が済まない 伊達と片倉の話題ならアニメ以外のネタでも延々と話しまくる 特に宮城県仙台市と白石市の話が好きで好きでしょうがない 伊達の話題ならなんでも食らいついてネタを落とした人のレス番を真っ赤にする スレ違いな話をしているにも関わらずちょっとでも注意されると逆切れしてすぐファビョる アニメスレと歴ゲスレを占拠してるからキャラ板の伊達スレが落ちても気にしない 伊達と片倉の弊害にしかならない愛姫(いつき)が大嫌いだ 注意する相手は伊達、または伊達主従アンチと信じて疑わない 単発IDは全て一人による自演と言い張る 口癖…伊達の話が嫌なら他に話題振れよ 相手にすんな 伊達主従の人気に嫉妬してるだけ 他スレでは伊達の話が嫌なら話題を振れと言うくせに伊達スレで話題を振って話さない 話題を振れと言いつつ他の話題を振っても乗らずにスルー 伊達専用キャラスレが使えないのはアンチのせい、だから他スレを伊達主従スレにしていますが何か? 自分が絶対に正しいと思い込んでいるのでなんでもすぐにアンチ、荒らし、煽りと見なす そのくせ他キャラのスレ違いな話が少しでも出ると容赦なく叩く 3では最強で主役格の石田三成が大嫌いでキャラデザや設定をとことん叩きまくる なんでも史実とゲームの伊達政宗を結び付けたがる 中にはゲーム&アニメの伊達が史実の伊達だと信じて疑わない腐も多数 小ネタ・裏技 10,000Hitsの稼ぎ方 161 :名無しの風来坊:2010/08/02(月) 16 30 49 アニキ空中で半永久的に十飛使えるww 恐山の敵復活し続けるところで通常攻撃二回+一触繰り返したらHIT数稼げるぜ。 -